《逃离塔科夫》1.0 正式版制作完成,11 月 15 日发售
IT之家 10 月 31 日消息,《逃离塔科夫》开发商 Battlestate Games 游戏总监 Nikita Buyanov 今晚宣布,《逃离塔科夫》最终版本已制作完成 —— 制作全部结束,1.0 版本发布开始倒计时。
IT之家注意到,《逃离塔科夫》正式版已经确认将于北京时间 11 月 15 日登陆 Steam,定价暂未公布,推荐配置 i7-14700F + RTX 4070,最低要求 R5 3600 + GTX 1660。

关于此游戏: 《逃离塔科夫》树立了战术生存类游戏的标杆。逃离冲突区域的核心机制正是起源于此。塔科夫的世界不单纯是 PVP 或 PVE 的二元对抗一一在这片生存博弈场上,在战斗中作出的每一项决策都与您最终能否幸存息息相关。随机性让每次出击的体验都独一无二:甘冒风险投入战斗既有可能满载而归,也有概率被城市吞噬,无功而返。 贴近真实的角色操控、弹道系统、精细还原的护甲系统,以及包含流血、骨折等真实创伤的健康机制一一《逃离塔科夫》绝不只是普通的射击游戏而已,游戏真实模拟了极端战场环境下的一切可能。在塔科夫,所有的东西都有其代价:护甲、弹药、时间皆是如此。战斗中的任何微小错误都有可能导致您前功尽弃。交易、制造物品、管理藏身处、以物易物、磨练技能等级、完成任务一一这些内容并不只是战斗之外的额外内容,而是角色成长所需的必备基础。枪法精湛与否并不是决定胜败的唯一因素,只有真正融入城市、对这片战火地带了如指掌的人才能笑到最后一一真正的战略优势在于适应环境。 游戏内各种型号的瞄具、膛口装置与其他配件有无数种改装方案,让您尽情打造专属配置。超过 1000 款战术装备与武器在游戏中均得到了真实刻画,尽可能贴近现实表现。丰富的角色外观定制功能,让您能根据季节变换更换不同的战术服饰一一以上元素都与整体游戏性息息相关,您在塔科夫的生存几率也维系于此。 不同的地图蕴藏的危机各异,需要采取不同的战斗节奏与策略加以应对;残破的工厂、生机盎然的森林、楼宇密布的市区不同地图之间千差万别。谁都不知道下一场战斗有什么在等着他们。夜间突袭与恶劣天气带来的挑战、同阵营内的反戈一击、宝贵的空投资源、随机撤离点机制、抵抗 Scav 的围堵、与地图内专属 Boss 展开殊死对决一一每场战斗都有可能是您在塔科夫的最后一程。即便在战斗中不幸陨落,也不能轻言放弃:您需要总结教训,重新为角色披挂上阵,抓住一线生机,最终逃离塔科夫。
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